martes, 23 de septiembre de 2014

PRACTICAS DE MACROMEDIA FLASH Y ILUSTREITOR

practica 1



1. primero abrimos una ventana nueva de Macromedia flash
2. damos clip en la herramienta ovalo
3. después para rellenar damos clip en cubo de pintura lo rellenaremos de color azul

4. trazaremos un rectángulo procurando que salga de la escena.

practica 2


1. da clip en la herramienta de flecha para activarla
2. acercarnos la flecha de mouse en el borde del círculo y observaremos como cambia a una flecha con una línea curva
3. da clip y sin soltar el mouse arrástralo hacia abajo

practica 3



1. en una nueva película daremos clip en la herramienta pluma para poderla activarla.
2. checa que este activado el botón de ajustar objetos
3. da clip en la parte de la hoja para formar el rectángulo

4. dibuja otro rectángulo tal como se muestra en la figura

practica 4

1    1.Utilizando los objetos de la misma practica selecciona la herramienta flecha
2    2.Los controles de la esquina se utilizan para agrandar y reducir
3    3. Ubica la flecha del mouse en la esquina inferior izquierdo del rectángulo y arrástralo hacia afuera de tal manera que se agrande el rectángulo.
      4. Da un clip en el botón rotar y regresar  y coloca el puntero del mouse en una esquina del triángulo.



Practica 5

1.       De igual manera utilizaremos los mismos objetos de la practica anterior
2.       En el botón de relleno seleccionaremos un color amarillo
3.       Daremos clip en el botón pincel y de una lista que nos aparece seleccionáremos pintar atrás
4.       Da un clip en el botón tamaño pincel y seleccioné un tamaño
5.       Da un clip en el botón forma de pincel y selecciona en forma de pincel
6.       Para terminar traza una línea en el primer rectángulo
7.       Y da clip en el borrador
8.       Para que no te compliques has lo mismo con todas las imágenes

 Practica 6

1. Abre una nueva película da clip en la herramienta ovalo
2. Da clip en el botón sin color para que no se rellene}
3. Dibuja un círculo en la escena
4. Ahora activa la herramienta cubo de pintura
5. Da clip en el botón color de relleno y selecciona el color rojo
6. Da clip en el centro para que se pueda rellenar el círculo de color rojo
7. Y observaras como se rellena el círculo de color rojo
8. Selecciona la herramienta rectángulo
9. De igual manera da clip en el botón sin relleno
10. Dibuja un rectángulo tratando que abarque en una parte del círculo
11. Activa la herramienta cubo de pintura y selecciona el color amarillo en el botón de relleno
12. Da clip en el centro del rectángulo para que se pueda rellenar
13. Observa cómo se rellena el color de área del círculo
14. Da un clip en el área del rectángulo que falta por rellenar y observaras como se rellena la parte restante del rectángulo.

Practica 7

11. Activa la herramienta flecha
  2.   Da doble clip sobre el área que se encuentra fuera del circulo
  3.   Observa que solo queda seleccionada la parte del rectángulo que se encuentra fuera del circulo
  4.  Arrastra la parte selecciona del rectángulo
  5.    Da doble clip sobre la parte restante del rectángulo para seleccionarla y arrástrala en la posición en que debe de ir.



Practica 8

                                               

                1.       En una película nueva da clip en la herramienta lápiz para poderla activar.

2.       Da clip en la herramienta lápiz y selecciona tinta
3.       Desactiva el botón ajustar objetos
4.       Ahora comienza a dibujar una flor  en la escena y sin soltar el botón del mouse trata de dibujar un circulo y después los pétalos
5.       Selecciona el cubo de pintura
6.       En color de relleno selecciona un color amarillo
7.       Da clic en el centro de la flor para pintarla
8.       As lo mismo con los pétalos
9.       Selecciona la opción tamaño de hueco y en la lista que aparece selecciona cerrar huecos grandes
10.   Ahora termina de pintar la flor

Practica 9


1.    1.   En una nueva película selecciona la herramienta lápiz
2.     2.  Da un clip en el botón modo de lápiz y de la lista selecciona enderezar
3.     3.  Da un clip sin soltar del mouse vas trazando líneas

4.      4.  Traza dos líneas seleccionando la opción suavizar y tinta



Practica 10

 1.       En una nueva película selecciona la herramienta lápiz
2.         2.   Da un clip en el botón modo de lápiz y de la lista selecciona enderezar
3.         3.   Da un clip sin soltar del mouse vas trazando líneas
4.       4. Traza dos líneas seleccionando la opción suavizar y tinta
 5. En una nueva película activa la herramienta ovalo y traza un circulo
2     6. Aplica un cloro de relleno negro
3     7. En la paleta de colores puedes seleccionar diferentes opciones degradados
  Practica 11

1. En una nueva película traza un círculo en blanco
2. Con la herramienta cubo de pintura aplícalo en el círculo de un color negro
3. Aplica un degradado radial de negro a blanco desde la ventana de mezcladores
4. da clip en el botón transformar relleno                                                                        
5. Da un clip en el centro de la figura y observa que aparecen puntos rodeando la figura
6. Para ver los movimientos realice las acciones de cada figura.
Practica 12


1. Selecciona la carpeta imágenes
2. Despliegue y selecciona la opción todos los formatos
3. Selecciona el archivo bambi01
4. acceda el menú de ventana /mezclador de colores
5. despliega el mezclador de colores y selecciona mapa de bits
6. Traza un rectángulo en la parte de la película

7. Agranda el rectángulo para apreciar el relleno de la imagen.

Practica 13


1. De la práctica anterior elimina el rectángulo que se dibujo
2. Selecciona la segunda imagen
3. Acceda al menú de modificar bambi2
4. Da clip en la herramienta cuenta gotas
5. Da clip en la segunda imagen y veras como cambia el color de relleno
6. Activa la herramienta ovalo
7. Traza un círculo y veras como se rellena con la imagen
8. Activa la herramienta  flecha
9. Acceda al menú modificar / separar
10. Da clip en la herramienta cuenta gotas
11. Da clip en la tercera imagen para copiar el relleno
12. Activa la herramienta pincel
13. Da un clip en el botón modo de pincel y selecciona pintar normal

14. En una área en blanco y traza algunas líneas.

Practica 14



1. En una nueva  película selecciona la herramienta texto
2. Da clip en una área de trabajo
3. Selecciona el color de relleno  un color negro
4. Accede al menú de texto / tamaño y selecciona como tamaño 24
5. Escriba el texto que se muestra Este es un ejemplo de texto de una sola línea
6. Verifica que se encuentre activada la herramienta texto
7. Da un clip debajo de la primera línea texto y sin soltar el botón del mouse arrástralo hacia la derecha.
8. observa en la ventana de propiedades.
9. da clip en el botón de altura de la fuente y deslízalo hasta la posición 20
10. Activa el botón negrito
11. Comienza a escribir el texto
12. Ubica la flecha del mouse sobre el controlador cuadrado del texto y arrástralo hacia la derecha

13. Ubica la flecha del mouse sobre el controlador redondo y arrástralo hacia la izquierda y observaras como se convierte en un marco de texto fijo o de varias líneas.

Practica 15


1. Selecciona el segundo texto
2. selecciona y escriba 10 px en sangría
3. en espacio internacional selecciona o escribe 6 px
4. en el marquen izquierdo selecciona o escribe 20 px

5. en el marguen derecho selecciona o escribe 4 px 

ELEFANTE





TARGETA DE PRESENTACION




OSO




miércoles, 26 de marzo de 2014

LA ABEJA

como hacer un diseño grafico de una abeja
1._primero comensaremos a seleccionar la herramienta de seleccion
2._ya tenemos la herramienta de seleccion ahora vamos a empesar con la abeja seleccionamos la herramienta de circulo.
3._ahora que ya tenemos la herrameinta de circulo dibujamos un circulo.
4. eligiremos la herrmienta de selecion ya que tenemos la herramienta de seleccion, seleccionamos el objeto para poder selecciomar le herramienta de convertir acurvas.
5._ seleccionaremos la herraminta de forma para poder convertilo a nodos ya que lo tengamos a convertir nodos le vamos dando forma para que quede una abeja.
6._Haremos las alas seleccionamos la herraminta de circulo para poder aser las alas, seleccionamos
7._Ahora que ya lo tengamos en convertir curvas le damos en la herramienta de forma para ponerle nodos y asi podremos aser las alas.
8._Ya que tengamos las alas y la abeja eligiremos la herramienta de seleccion para seleccionar la abeja.
9._ya que lo tengamos selecionada de damos controlG para poder agrupar los objetos selecionados .
10._ahora ya tenemos la abeja solo se trata de rellenarla elegiremos la herrameinta de relleno en la herramienta de relleno elegiremos un relleno degradado elegiremos un lineal, con un color amarillo y anarangado.
11.ahora vamos con las letras le damos la herramienta de texto para poder escribir el texto.
12._ya tenemos el texto elegiremos un tipode texto GILL Sans Ultra Blob y un numero para el texto que sera 58.
13._ahora ya tenemos el texto lo seleccionamos elegiremos la herramienta de rrelleno y elegiremos el relleno degradado.
14._tomaremos un color negro y el tipo sera lineal y le daremos aceptar para que quede rellenado el texto.
15._ya tenemos el texto lo agruparemos con controlG.
16._ahora que ya tenemos el texto lo duplicaremos un controlD ya que tenemos el duplicado lo rellenaremos de un color negro de la paleta de colores.
17._el duplicado de clor negro lo pondremos detras del otro objeto para poderlo poner atras seleccionamos el objeto, el la herramienta de propiedades buscaremos donde dija ORGANIZAR en organizar buscaremos ordenar en ordenar le damos DETRAS para poder ponerlo detras del objeto .
18._ahora empezaremos aser la flor con elipces para poder ponerlos atras fuimos asiendo Avpàg y la tecla de fin para poderlo acomodando asia atras ya terminado la flor lo rellenaremos de un color degradado de color amarillo y blanco y el tipo sera lineal.
19._ya teniendo la flor dibugaremos un circulo pequeño en la herramienta de circulo l seleccionaremos y trazamos un  circulo pequeño para el centro de laflor elegiremos un color amarillo de la paleta de colores.
20._ahora solo nos falta terminar con la flor haremos el tronco de la flor aremos un rectangulo de la herrameinta de rectangulo ya que tendremos el rectangulo lo convirtiremos a convertir curvas.
21._ya teniendo el tronco de laflor lo rellenaremos de un relleno degradado y tomaremos un color verde y blanco y el tipo sera un radial.
22._ahora aremos la hoja con un circulo de la herramienta de circulo lo convirtiremos  a convertir curvas y elegiremos la herramient de forma para poder darle y aserle nodos y asi convirtiremos una hoja 
23._a la hoja tambien le daremos un relleno degardado con el mismo color del tronco un color verde y balnco y el tipo sera radial.
24._ya tenemos todo la abeja, el texto y la flor lo seleccionamos todo con controlG ya tenemos todo esta ¡LISTO¡