practicas y ejercicios
antecedentes historicos de la pintura
miércoles, 26 de noviembre de 2014
jueves, 6 de noviembre de 2014
martes, 4 de noviembre de 2014
MANUAL DE FLAHS "DISEÑO GRAFICO"
Practica No. 16
1. abrimos un nuevo archivo en Flash y seleccione la herramienta Ovalo
2. Trazaremos un circulo con un color de relleno en la escena.
3. veremos algunos cambios como en el fotograma que nos nos mostrara un punto donde no esta vació y que contiene la figura recién insertada.
INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE VACIÓ
1. en la practica anterior, daremos clic en el fotograma Numero 2 para Seleccionarlo.
2. Abrimos el menú Insertar / Fotograma Clave Vació.
3. ahora dibujaremos un circulo en el centro del escenario un poco mas grande que el primero.
4. Damos un clic en le tercer fotograma para seleccionarlo.
5. Abrimos ahora el menú Insertar / Fotograma Clave Vació.
6. Trazaremos un circulo en la parte izquierda de la escena con un tamaño mas grande que el anterior.
AHORA COMO REPRODUCIREMOS LA PELÍCULA
Ahora podremos la película para ver el movimiento.
1. Abriremos el Menú Control y seleccionaremos la opccion Reproducir
2. como veremos se muestra un efecto en el desplazamiento del circulo, es decir el mas chico se cerrera.
COMO CAMBIAR LA VELOCIDAD DE LOS FOTOGRAMAS
1. Seleccionamos la herramienta Flecha
2. iremos al menú Ventana / Propiedades
3. en la opción velocidad de Fotograma, escribiremos el numero 2 o tambien puede ser 3 y oprimiremos la tecla Enter.
4. Para reproducir la pelicula darememos clip en la tecla Enter para poder reproduccir la pelicula.
COMO CREAR UNA ANIMACIÓN POR INTERPOLACION
1. Ahora haremos un nuevo archivo en Flash, selecciónaremos herramienta ovalo y trazaremos un circulo
2. Activaremos la herramienta Flecha
3. Daremos un clic en el primer fotograma para seleccionarlo
4. Abriremos el Menú Insertar y seleccionaremos en crear Interpolación de movimiento
5. Daremos un clic en el fotograma 10 para seleccionarlo
6. Abriremos el menú Insertar y seleccionaremos en Fotograma clave o de igual manera podemos dar F6
7. como veremos el primer Fotograma y el último nos aparecera una Flecha
8. fíjate que se encuentre seleccionado el fotograma 10, arrastre el circulo hacia la derecha.
9. Da un clic en el primer Fotograma para seleccionarlo.
10. Da un clic en el Fotograma 10 para ver la segunda figura.
11. para poder reproducir la pélicula abriremos el menu control y seleccionaremos Reproducir.
http://www.mediafire.com/download/pn3t8870ndz2ci0/practica16.swf
Practica No. 17
1. abriremos un nuevo archivo en Flash
2. Seleccionamos la herramienta Lápiz y en la opción modo Lápiz seleccionaremos la tinta
3. ahora dibujaremos el Árbol.
4. Seleccionaremos la herramienta cubo de pintura y le colocaremos un color verde para las hojas del árbol y un color café para el tronco.
5. Activa la herramienta Flecha y abre un pedazo que abarque todo el árbol para poder seleccionarlo.
6. abra el menú insertar y seleccione la opción Convertir en Símbolo.
8.en la ventana de Propiedades de Símbolos,daremosclip en la opción Nombrey escribiremos ARBOL.
11. Abriremos el menú Ventana y seleccione la opción Biblioteca
12. Da un clic en el nombre ÁRBOL
13. Da un clic sobre el nombre del símbolo ARBOL y sin soltar el botón del Mouse arrástrelo hacia la escena.
14. Observaremos como se incerta la imagen del árbol
http://www.mediafire.com/download/51o5pqn6f10h8t4/practica+17.swf
PRACTICA 18
1. seleccionaremos el primer símbolo insertado en la película
2. En el menu inspector de propiedades, seleccionaremos el color avanzado
3. daremos clic en el botón Configuració
4. como veremos nos parecere la ventana Efecto Avanzado
5. Da un clic en el boton desplegablegar el color rojo y observaremos que aparece una barram que nos indicara el valor del color,ahora arrastrala hacia abajo y veraz el cambio en el árbol seleccionado.
http://www.mediafire.com/download/ema6sbpcjcbp83m/PRACTICA18.fla
PRACTICA No. 19
1. activeremos la herramienta Ovalo y dibujaremos un circulo
2. Da un clic en el botón Color de Relleno y seleccionaremos el color de relleno degradado.
3. Activa la herramienta cubo de pintura y de clic dentro del circulo para rellenarlo
4. Activaremos la herramienta flecha y daremos doble clic sobre el circulo para seleccionarlo.
5. Abriremos el menú Insertar y selecciona la opción Convertir en símbolo.
6. ahora escriba el nombre CIRCULO y da clic en botón Aceptar.
7. como veremos se agregara el nuevo símbolo en la biblioteca.
8. Arrastraremos el símbolo hacia un lugar de la escena para crear una nueva instancia del símbolo.
9. da un clic sobre el nombre del símbolo CIRCULO y después de un clic sobre el botón en forma de bote (Eliminar)
10.daremos clip en el botón Borrar.
11.como veremos se eliminara el símbolo
1. abriremos un nuevo archivo y empesrtemos por hacer un arco
2. selecciona la herramienta Línea y dibuja una línea
3. Activa la herramienta Flecha y damos doble clic en la línea para seleccionarla.
4. Presiona la tecla CTRL y arrastramos la línea hacia la izquierda para crear una copia.
5. Damos clic en la parte de la escena para quitar la selección de la copia.
6. con el apuntador del Mouse sobre la primera línea y arrastramos el borde hacia la derecha para formar el arco.
7. Damos clic sobre la segunda línea y la arrástramos para unirla con la línea curva para formar un arco.
8. Damos doble clic sobre el nombre de capa1.
9. Escribiremos el nombre de ARCO y presione Enter al final.
10. Damos un clic sobre el fotograma 2 para poder seleccionarlo y después damos clip en la tecla F6 para insertar un Fotograma Clave.
11. Insertamos otros dos fotogramas claves
12. Da un clic en el fotograma 2 para seleccionarlo.
13. Damos un clic en alguna parte en blanco de la escena para quitar la selección.
14. Ubica la flecha del Mouse sobre la línea vertical del arco.
15. Arrastraremos la línea hacia la izquierda haciendoque se jale el arco.
15. Ubica la flecha del Mouse sobre la cabeza lectora y arrástrela hacia el fotograma 3 para seleccionarlo.
16. Arrastra la línea vertical un poco hacia la derecha para hacer el efecto de que la cuerda se soltó.
17. da clip en la tecla Enter para reproducir la película y observe el efecto.
18. Observaremos en la parte superior de la capa ARCO se inserta una nueva capa
19. Damos un clic con el botón derecho del Mouse sobre el nombre de la capa recién insertada, y del menú contextual seleccione propiedades.
20. Borra el nombre de Capa2 y escribe FLECHA como nombre de capa.
21. Activa la herramienta Flecha para comenzar a dibujar la Flecha.
22. ve que se encuentra seleccionado el fotograma 1 de la capa FLECHA.
23.Traza una línea como se muestra en la siguiente figura.
24. Selecciona la Herramienta Pluma
25. Desactiva el botón Ajustar a Objetos
26. trazar la punta de la flecha
27. Rellenaremos la punta de la flecha de un color
28. Damos un doble clic sobre la línea de la flecha para seleccionarla.
29. da clip en la tecla Shift
30. abriremos el menú Modificar,seleccionaremos la opción Agrupar
31. como veremos aparecera un recuadro azul alrededor de la flecha indicando los objetos agrupados.
32. Selecciona la flecha y arrástrela hacia la cuerda del arco
http://www.mediafire.com/download/kcv0t4pemm0byja/PRACTICA+20.fla
Practica No.21
1. abriremos un nuevo archivo en Flash
2. Dibujaremos un círculo con color de relleno
3. Damos doble clic sobre el nombre de la capa y cambie el nombre a CIRCULO.
4. das un clic en el botón Añadir capas guías
5. observa la capa guía del Circulo
6. Selecciona la herramienta Lápiz.
7. abriremos la lista de la opción Modo Lápiz y selecciona suavizar.
8. Trace una línea más o menos como se muestra en la figura.
9. Damos un clic en el fotograma 1 de la capa CIRCULO para seleccionarlo.
10. Abriremos el menú insertar y selecciona crear interpolación de movimiento.
11. Damos un clic en el fotograma 10 y da clip en la tecla F6 para insertar un fotograma clave.
12. Inserta otro fotograma clave en la posición 10 de la capa guía.
13. Active la herramienta flecha.
14. Daremos un clic en el fotograma 1 de la capa CIRCULO
15. coloca el centro del círculo al inicio de la línea.
16. Damos un clic en el fotograma 10 de la capa circulo y arrastraremos el centro del circulo al final de la línea.
17. da un clip en la tecla Enter para reproducir la película
18. da un clic en el primer punto de la capa guía para ocultar la línea y presiona la tecla Enter para reproducir la película.
19. y para finalizarla guarda la película como exportar pelicula.
http://www.mediafire.com/download/ojkz0p0r8ku30w6/PRACTICA21-21.fla
http://www.mediafire.com/download/w3h7zly7pte3htb/PRACTICA21.fla
Practica No.22
1.abriremos el menú ver y selecciona la opción reglas,2. Abriremos el menú Modificar y selecciona el documento
3. en la ventana de Propiedades de película, da clip en la opción unidades de regla, selecciona centímetro y da clip en botón aceptar.
4. coloca el Mouse sobre la regla horizontal
5. Agregaremos otra línea guía horizontal en el centímetro 10
6. arrastre una línea guía y colóca en el centímetro 4
7. Agrega dos líneas verticales en el centímetro 8 y 12
8. Activa la herramienta Pluma
9. utilizando la herramienta pluma comensaremos a trazar el rectángulo
10. Activa la herramienta flecha
11. coloca el Mouse sobre la primera línea guía y arrástrala hacia arriba sobre la regla después suelte el botón del Mouse..
12. con el mismo procedimiento y elimine el resto de las líneas guías
13. Activaremos la herramienta cubo de pintura, seleccione el color negro y rellene el triangulo.
14. daremos un clic en el fotograma 30 y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave.
15. Activa la herramienta la, encierre la punta superior del triangulo.
16. coloca el Mouse dentro de la parte seleccionada y arrástrela hacia arriba
http://www.mediafire.com/download/bno4bn5rwmbmxlh/PRACTICA+22.fla
http://www.mediafire.com/download/bno4bn5rwmbmxlh/PRACTICA+22.fla
http://www.mediafire.com/download/bno4bn5rwmbmxlh/PRACTICA+22.fla
Practica No. 23
1. abre un nuevo archivo en flash y activa la herramienta Ovalo.
2. da un clic en el botón sin color para eliminar el relleno
3. Trazaremos un círculo en la escena
4. seleccionaremos la herramienta Línea y trace dos líneas dentro del circulo
5. Activa la herramienta relleno y rellene las cuatro partes del círculo de diferentes colores.
6. Da clic el fotograma 1 para seleccionar toda la figura
7. Abriremos el menú insertar y seleccione la opción Crear Interpolación de movimiento.
8. selecciona el fotograma No. 30 y presione le tecla F6 para insertar un fotograma clave
9. Abre menú Modificar/transformar/Escalar y Girar
10. da clip en ventana Escalar y Girar, en la opción escala escriba 200
11. En la opción Girar escribe 180
12. Reproduce la pelicula
http://www.mediafire.com/download/i7p81s53t3kad0q/PRACTICA+23.fla
http://www.mediafire.com/download/q24j43b3is8mf6d/practica23.swf
practica 24
practica 25
pratica 26
practica 27
practica 28
practica 29
practica 30
practica 31
link de manual de ilustreitor
jueves, 16 de octubre de 2014
martes, 23 de septiembre de 2014
PRACTICAS DE MACROMEDIA FLASH Y ILUSTREITOR
practica 1
1. primero abrimos una ventana nueva de Macromedia flash
2. damos clip en la herramienta ovalo
3. después para rellenar damos clip en cubo de pintura lo
rellenaremos de color azul
4. trazaremos un rectángulo procurando que salga de la
escena.
practica 2
1. da clip en la herramienta de
flecha para activarla
2. acercarnos la flecha de mouse en
el borde del círculo y observaremos como cambia a una flecha con una línea
curva
3. da clip y sin soltar el mouse
arrástralo hacia abajo
practica 3
1. en una nueva película daremos clip en la herramienta
pluma para poderla activarla.
2. checa que este activado el botón de ajustar objetos
3. da clip en la parte de la hoja para formar el rectángulo
4. dibuja otro rectángulo tal como se muestra en la figura
practica 4
1 1.Utilizando los objetos de la misma practica selecciona
la herramienta flecha
2 2.Los controles de la esquina se utilizan para
agrandar y reducir
3 3. Ubica la flecha del mouse en la esquina
inferior izquierdo del rectángulo y arrástralo hacia afuera de tal manera que
se agrande el rectángulo.
4. Da un clip en el botón rotar y regresar y coloca el puntero del mouse en una esquina
del triángulo.
Practica 5
1.
De igual manera utilizaremos los mismos objetos
de la practica anterior
2.
En el botón de relleno seleccionaremos un color
amarillo
3.
Daremos clip en el botón pincel y de una lista
que nos aparece seleccionáremos pintar atrás
4.
Da un clip en el botón tamaño pincel y
seleccioné un tamaño
5.
Da un clip en el botón forma de pincel y
selecciona en forma de pincel
6.
Para terminar traza una línea en el primer
rectángulo
7.
Y da clip en el borrador
8.
Para que no te compliques has lo mismo con todas
las imágenes
Practica 6
1. Abre una nueva película da clip en la herramienta ovalo
2. Da clip en el botón sin color para que no se rellene}
3. Dibuja un círculo en la escena
4. Ahora activa la herramienta cubo de pintura
5. Da clip en el botón color de relleno y selecciona el
color rojo
6. Da clip en el centro para que se pueda rellenar el círculo
de color rojo
7. Y observaras como se rellena el círculo de color rojo
8. Selecciona la herramienta rectángulo
9. De igual manera da clip en el botón sin relleno
10. Dibuja un rectángulo tratando que abarque en una parte
del círculo
11. Activa la herramienta cubo de pintura y selecciona el
color amarillo en el botón de relleno
12. Da clip en el centro del rectángulo para que se pueda
rellenar
13. Observa cómo se rellena el color de área del círculo
14. Da un clip en el área del rectángulo que falta por
rellenar y observaras como se rellena la parte restante del rectángulo.
11. Activa la herramienta flecha
2. Da doble clip sobre el área que se encuentra
fuera del circulo
3. Observa que solo queda seleccionada la parte del
rectángulo que se encuentra fuera del circulo
4. Arrastra la parte selecciona del rectángulo
5. Da doble clip sobre la parte restante del
rectángulo para seleccionarla y arrástrala en la posición en que debe de ir.
Practica 8
1. En una película nueva da clip en la herramienta lápiz para poderla activar.
2.
Da clip en la herramienta lápiz y selecciona
tinta
3.
Desactiva el botón ajustar objetos
4.
Ahora comienza a dibujar una flor en la escena y sin soltar el botón del mouse
trata de dibujar un circulo y después los pétalos
5.
Selecciona el cubo de pintura
6.
En color de relleno selecciona un color amarillo
7.
Da clic en el centro de la flor para pintarla
8.
As lo mismo con los pétalos
9.
Selecciona la opción tamaño de hueco y en la
lista que aparece selecciona cerrar huecos grandes
10.
Ahora termina de pintar la flor
Practica 9
1. 1. En una nueva película selecciona la herramienta lápiz
2. 2. Da un clip en el botón modo de lápiz y de la
lista selecciona enderezar
3. 3. Da un clip sin soltar del mouse vas trazando líneas
4. 4. Traza dos líneas seleccionando la opción suavizar
y tinta
Practica 10
1. En una nueva película selecciona la herramienta lápiz
2. 2. Da un clip en el botón modo de lápiz y de la
lista selecciona enderezar
3. 3. Da un clip sin soltar del mouse vas trazando líneas
4. 4. Traza dos líneas seleccionando la opción suavizar
y tinta
5. En una nueva película activa la herramienta
ovalo y traza un circulo
2 6. Aplica un cloro de relleno negro
3 7. En la paleta de colores puedes seleccionar
diferentes opciones degradados
1. En una nueva película traza un círculo en blanco
2. Con la herramienta cubo de pintura aplícalo en el círculo de un color
negro
3. Aplica un degradado radial de negro a blanco desde la ventana de
mezcladores
4. da clip en el botón transformar relleno
5. Da un clip en el centro de la figura y observa que aparecen puntos
rodeando la figura
6.
Para ver los movimientos realice las acciones de cada figura.
Practica 12
1. Selecciona la carpeta imágenes
2. Despliegue y selecciona la opción todos los formatos
3. Selecciona el archivo bambi01
4. acceda el menú de ventana /mezclador de colores
5. despliega el mezclador de colores y selecciona mapa de bits
6. Traza un rectángulo en la parte de la película
7. Agranda el rectángulo para apreciar el relleno de la
imagen.
Practica 13
1. De la práctica anterior elimina el rectángulo que se
dibujo
2. Selecciona la segunda imagen
3. Acceda al menú de modificar bambi2
4. Da clip en la herramienta cuenta gotas
5. Da clip en la segunda imagen y veras como cambia el color
de relleno
6. Activa la herramienta ovalo
7. Traza un círculo y veras como se rellena con la imagen
8. Activa la herramienta
flecha
9. Acceda al menú modificar / separar
10. Da clip en la herramienta cuenta gotas
11. Da clip en la tercera imagen para copiar el relleno
12. Activa la herramienta pincel
13. Da un clip en el botón modo de pincel y selecciona
pintar normal
14. En una área en blanco y traza algunas líneas.
Practica 14
1. En una nueva película
selecciona la herramienta texto
2. Da clip en una área de trabajo
3. Selecciona el color de relleno un color negro
4. Accede al menú de texto / tamaño y selecciona como tamaño
24
5. Escriba el texto que se muestra Este es un ejemplo de
texto de una sola línea
6. Verifica que se encuentre activada la herramienta texto
7. Da un clip debajo de la primera línea texto y sin soltar
el botón del mouse arrástralo hacia la derecha.
8. observa en la ventana de propiedades.
9. da clip en el botón de altura de la fuente y deslízalo hasta
la posición 20
10. Activa el botón negrito
11. Comienza a escribir el texto
12. Ubica la flecha del mouse sobre el controlador cuadrado
del texto y arrástralo hacia la derecha
13. Ubica la flecha del mouse sobre el controlador redondo y
arrástralo hacia la izquierda y observaras como se convierte en un marco de
texto fijo o de varias líneas.
Practica 15
1. Selecciona el segundo texto
2. selecciona y escriba 10 px en sangría
3. en espacio internacional selecciona o escribe 6 px
4. en el marquen izquierdo selecciona o escribe 20 px
5. en el marguen derecho selecciona o escribe 4 px
ELEFANTE
TARGETA DE PRESENTACION
OSO
lunes, 25 de agosto de 2014
jueves, 5 de junio de 2014
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